随笔分类 -  设计模式

Head First 设计模式----DecoratorPattern
摘要:装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 阅读全文
posted @ 2015-01-22 11:27 ゞWXXoοО 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
Head First 设计模式----ObserverPattern
摘要:观察者模式在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。 阅读全文
posted @ 2015-01-04 20:30 ゞWXXoοО 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
Head First 设计模式----StrategyPattern
摘要:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 Interface Behavior 使用 阅读全文
posted @ 2014-12-10 11:49 ゞWXXoοО 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
Head First 设计模式----设计原则
摘要:软件开发的一个不变真理 好吧!在软件开发上,有什么是你可以深信不疑的?不管你在何处构建些什么,用何种编程语言,在软件开发上,一直伴随你的那个不变真理是什么? CHANGE 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起(封装变化)。 2.会对接口编程,而不是针对实 阅读全文
posted @ 2014-12-10 10:31 ゞWXXoοО 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
OO(Object Oriented,面向对象)的五大原则
摘要:这五大原则是指SRP、OCP、LSP、DIP、ISP 1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 单一职责很容易理解,所谓单一职责,就是一个设计元素只做一件事。 2. OCP (Open Close Principle 开闭原则)一句话:“Close 阅读全文
posted @ 2013-04-24 09:43 ゞWXXoοО 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)