随笔分类 -  图形渲染基础

摘要:各向异性着色是一种逐像素颜色计算方案。在各向异性着色方案中,镜面光在表面各个方向上并非以均等方式反射。其原因在于:材质在各个方向上包含不同的属性,且毛皮、头发以及拉丝金属均具有此类特征。 传统的镜面反射数学公式,我们一般是采用: S = Ls * Ms *(R * E)SH 而各向异性着色方案,我们 阅读全文
posted @ 2019-03-21 10:46 SkySnow(天雪) 阅读(358) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Android中,我们所熟知的是在ES管线中,其在图元装配时,会进行图元组装与图元分配,这样就回剪裁出来视景体中的物体。但是如果我想在3D场景中规定一个区域,凡是在这个区域中的物体就能显示出来,非这个区域中的物体就要剪裁掉。常见的做法是调用ES的API进行一些数据的裁剪。但是这样对OpenGL E 阅读全文
posted @ 2016-08-19 13:20 SkySnow(天雪) 阅读(325) 评论(0) 推荐(0)

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