多线程并发设计模式(十九)不变性设计
解决并发问题,其实最简单的办法就是让共享变量只有读操作,而没有写操作。这个办法如此重要,以至于被上升到了一种解决并发问题的设计模式:不变性(Immutability)模式。所谓不变性,简单来讲,就是对象一旦被创建之后,状态就不再发生变化。
不再变化第一个想到的就是final,初始化之后就不可变。
将一个类所有的属性都设置成 final 的,并且只允许存在只读方法,那么这个类基本上就具备不可变性了。如果说final的是一个集合,那么这个集合是继续可变的,所以需要不给他写方法。JDK提供了一些不可变的方法。例如经常用到的 String 和 Long、Integer、Double 等基础类型的包装类都具备不可变性。他们有三个要求:类和属性都是 final 的,所有方法均是只读的。
String好像是一个提供可替换等API的对象,但其实底层的是选择新建一个进行替换。
public final class String {
private final char value[];
// 字符替换
String replace(char oldChar,
char newChar) {
//无需替换,直接返回this
if (oldChar == newChar){
return this;
}
int len = value.length;
int i = -1;
/* avoid getfield opcode */
char[] val = value;
//定位到需要替换的字符位置
while (++i < len) {
if (val[i] == oldChar) {
break;
}
}
//未找到oldChar,无需替换
if (i >= len) {
return this;
}
//创建一个buf[],这是关键
//用来保存替换后的字符串
char buf[] = new char[len];
for (int j = 0; j < i; j++) {
buf[j] = val[j];
}
while (i < len) {
char c = val[i];
buf[i] = (c == oldChar) ?
newChar : c;
i++;
}
//创建一个新的字符串返回
//原字符串不会发生任何变化
return new String(buf, true);
}
}
所有的修改操作都创建一个新的不可变对象,你可能会有这种担心:是不是创建的对象太多了,有点太浪费内存呢?是的,这样做的确有些浪费,那如何解决呢?
享元模式(Flyweight Pattern)。利用享元模式可以减少创建对象的数量,从而减少内存占用。Java 语言里面 Long、Integer、Short、Byte 等这些基本数据类型的包装类都用到了享元模式。
享元模式本质上其实就是一个对象池,利用享元模式创建对象的逻辑也很简单:创建之前,首先去对象池里看看是不是存在;如果已经存在,就利用对象池里的对象;如果不存在,就会新创建一个对象,并且把这个新创建出来的对象放进对象池里。
例如Long里面的设计
Long valueOf(long l) {
final int offset = 128;
// [-128,127]直接的数字做了缓存
if (l >= -128 && l <= 127) {
return LongCache
.cache[(int)l + offset];
}
return new Long(l);
}
//缓存,等价于对象池
//仅缓存[-128,127]直接的数字
static class LongCache {
static final Long cache[]
= new Long[-(-128) + 127 + 1];
static {
for(int i=0; i<cache.length; i++)
cache[i] = new Long(i-128);
}
}
这也导致基本的数据类型其实不适合做为锁,因为看起来是私有的。其实可能是内部缓存池中共享的变量。例如Syn(Integer[这个是1]).
在使用 Immutability 模式的时候,需要注意以下两点:对象的所有属性都是 final 的,并不能保证不可变性;不可变对象也需要正确发布。在使用 Immutability 模式的时候一定要确认保持不变性的边界在哪里,是否要求属性对象也具备不可变性。
class Foo{
int age=0;
int name="abc";
}
final class Bar {
final Foo foo;
void setAge(int a){
foo.age=a;
}
}
像这种就是可变的,对象也是多个地址聚合成的一个容器。如果你的程序需要保证原子性,那么可以通过原子类来实现。
public class SafeWM {
class WMRange{
final int upper;
final int lower;
WMRange(int upper,int lower){
//省略构造函数实现
}
}
final AtomicReference<WMRange>
rf = new AtomicReference<>(
new WMRange(0,0)
);
// 设置库存上限
void setUpper(int v){
while(true){
WMRange or = rf.get();
// 检查参数合法性
if(v < or.lower){
throw new IllegalArgumentException();
}
WMRange nr = new
WMRange(v, or.lower);
if(rf.compareAndSet(or, nr)){
return;
}
}
}
}
具备不变性的对象,只有一种状态,这个状态由对象内部所有的不变属性共同决定。其实还有一种更简单的不变性对象,那就是无状态。无状态对象内部没有属性,只有方法。除了无状态的对象,你可能还听说过无状态的服务、无状态的协议等等。无状态有很多好处,最核心的一点就是性能。在多线程领域,无状态对象没有线程安全问题,无需同步处理,自然性能很好;在分布式领域,无状态意味着可以无限地水平扩展,所以分布式领域里面性能的瓶颈一定不是出在无状态的服务节点上。

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