002 --- 第2章 策略模式

简述:

  策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此设计模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

  策略模式包括:抽象策略类、具体策略类、上下文类。

    抽象策略类:定义所有支持的算法的公共接口。

    具体策略类:继承自抽象策略类,封装了具体的算法活行为。

    上下文类:用一个具体策略类的指针对象来配置一个对抽象策略类的指针。

  策略模式可以结合简单工厂模式一起使用,设计模式的组合配搭,可根据具体需求自如运用。

应用场景:策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式来处理这种变化的可能性

 

注:开发环境调整为VS2017,操作系统win11

策略模式代码:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 // 策略模式
 5 // 抽象策略类:定义所有支持的算法的公共接口
 6 class CStrategy
 7 {
 8 public:
 9     virtual void AlgorithmInterface() = 0;
10 };
11 
12 // 具体策略类A:封装了具体的算法或行为
13 class CConcreteStrategyA : public CStrategy
14 {
15 public:
16     virtual void AlgorithmInterface()
17     {
18         cout << "算法A实现" << endl;
19     }
20 };
21 
22 // 具体策略类B:封装了具体的算法或行为
23 class CConcreteStrategyB : public CStrategy
24 {
25 public:
26     virtual void AlgorithmInterface()
27     {
28         cout << "算法B实现" << endl;
29     }
30 };
31 
32 // 具体策略类C:封装了具体的算法或行为
33 class CConcreteStrategyC : public CStrategy
34 {
35 public:
36     virtual void AlgorithmInterface()
37     {
38         cout << "算法C实现" << endl;
39     }
40 };
41 
42 // 上下文类:用一个具体策略类的指针对象来配置一个对抽象策略类的指针
43 class CContext
44 {
45 private:
46     CStrategy* m_pStrategy;
47 
48 public:
49     CContext(CStrategy* pStrategy)
50     {
51         m_pStrategy = pStrategy;
52     }
53 
54     ~CContext()
55     {
56         if (m_pStrategy)
57         {
58             delete m_pStrategy;
59             m_pStrategy = NULL;
60         }
61     }
62 
63     void ContextInterface()
64     {
65         m_pStrategy->AlgorithmInterface();
66     }
67 };
68 
69 int main()
70 {
71     CContext Context1(new CConcreteStrategyA());
72     Context1.ContextInterface();
73 
74     CContext Context2(new CConcreteStrategyB());
75     Context2.ContextInterface();
76 
77     CContext Context3(new CConcreteStrategyC());
78     Context3.ContextInterface();
79 
80     system("pause");
81     return 0;
82 }

 

输出结果:

 

例:商场打折促销手段分类(策略模式与工厂模式结合使用)

代码如下:

  1 #include <iostream>
  2 using namespace std;
  3 
  4 // 收费基类(抽象策略类)
  5 class CCashSuper
  6 {
  7 public:
  8     virtual double AcceptCash(double dMoney)
  9     {
 10         return dMoney;
 11     }
 12 };
 13 
 14 // 正常收费子类(具体策略类)
 15 class CCashNormal : public CCashSuper
 16 {
 17 public:
 18     virtual double AcceptCash(double dMoney)
 19     {
 20         return dMoney;
 21     }
 22 };
 23 
 24 // 打折收费子类(具体策略类)
 25 class CCashRebate : public CCashSuper
 26 {
 27 private:
 28     double m_dMoneyRebate;
 29 
 30 public:
 31     CCashRebate(double dMoneyRebate)
 32     {
 33         m_dMoneyRebate = dMoneyRebate;
 34     }
 35 
 36     virtual double AcceptCash(double dMoney)
 37     {
 38         return dMoney * m_dMoneyRebate;
 39     }
 40 };
 41 
 42 // 返利收费子类(具体策略类)
 43 class CCashReturn : public CCashSuper
 44 {
 45 private:
 46     double m_dMoneyCondition;
 47     double m_dMoneyReturn;
 48 
 49 public:
 50     CCashReturn(double dMoneyCondition, double dMoneyReturn)
 51     {
 52         m_dMoneyCondition = dMoneyCondition;
 53         m_dMoneyReturn = dMoneyReturn;
 54     }
 55 
 56     virtual double AcceptCash(double dMoney)
 57     {
 58         double dResult = dMoney;
 59         if (dMoney >= m_dMoneyCondition)
 60             dResult = dMoney - ((int)dMoney / (int)m_dMoneyCondition) * m_dMoneyReturn;
 61 
 62         return dResult;
 63     }
 64 };
 65 
 66 // 上下文类与简单工厂模式结合
 67 enum TYPE { NORMAL, REBATE, RETURN };
 68 class CCashContext
 69 {
 70 private:
 71     CCashSuper* m_pCashSuper;
 72 
 73 public:
 74     CCashContext(int nType) : m_pCashSuper(NULL)
 75     {
 76         switch (nType)
 77         {
 78         case NORMAL:
 79             {
 80                 CCashNormal* pCashNormal = new CCashNormal();
 81                 m_pCashSuper = pCashNormal;
 82             }
 83             break;
 84         case REBATE:
 85             {
 86                 CCashRebate* pCashRebate = new CCashRebate(0.8);
 87                 m_pCashSuper = pCashRebate;
 88             }
 89             break;
 90         case RETURN:
 91             {
 92                 CCashReturn* pCashReturn = new CCashReturn(300, 100);
 93                 m_pCashSuper = pCashReturn;
 94             }
 95             break;
 96         }
 97     }
 98 
 99     ~CCashContext()
100     {
101         if (m_pCashSuper)
102         {
103             delete m_pCashSuper;
104             m_pCashSuper = NULL;
105         }
106     }
107 
108     double GetResult(double dMoney)
109     {
110         return m_pCashSuper->AcceptCash(dMoney);
111     }
112 };
113 
114 
115 int main()
116 {
117     double dTotal = 0;
118     int nType = REBATE;
119     CCashContext CashContext(nType);
120 
121     double dTotalPrices = 0;
122     double dPrice = 200;
123     int nCount = 3;
124     dTotalPrices = CashContext.GetResult(dPrice * nCount);
125     dTotal = dTotal + dTotalPrices;
126     cout << "单价:[" << dPrice << "]  "
127         << "数量:[" << nCount << "]  "
128         << "打折:[" << nType << "]  "
129         << "合计:[" << dTotal << "]  " << endl;
130 
131     system("pause");
132     return 0;
133 }

 

输出结果:

 

posted @ 2020-08-10 11:36  二是一种不三不亖的范  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报