摘要: 【动态着色】Unity 实现全息投影着色器 全息投影特效的核心在于模拟 菲涅尔折射 + 干涉条纹 + 相位调制 的光学现象,通过 Shader Graph 实现虚拟的透明介质对光波的调制效果。 阅读全文
posted @ 2026-08-30 11:05 SmalBox 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)