摘要:
全息投影特效的核心在于模拟 菲涅尔折射 + 干涉条纹 + 相位调制 的光学现象,通过 Shader Graph 实现虚拟的透明介质对光波的调制效果。 阅读全文
全息投影特效的核心在于模拟 菲涅尔折射 + 干涉条纹 + 相位调制 的光学现象,通过 Shader Graph 实现虚拟的透明介质对光波的调制效果。 阅读全文
posted @ 2026-08-30 11:05
SmalBox
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全息投影特效的核心在于模拟 菲涅尔折射 + 干涉条纹 + 相位调制 的光学现象,通过 Shader Graph 实现虚拟的透明介质对光波的调制效果。 阅读全文