摘要: 【Vertex着色器】Unity实现-从黑洞中生成对象 Vertex 着色器从黑洞中生成对象效果本质是在三维空间中构建奇点(Singular Point)场,并结合粒子化、形态学等数学模型,模拟出"从虚无中诞生"的视觉特征。 阅读全文
posted @ 2026-08-25 08:29 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)