摘要: 【节点】[TilingAndOffset节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Tiling And Offset节点是一个基础但功能强大的工具节点,它专门用于处理纹理坐标的变换操作。这个节点通过简单的数学运算实现了对UV坐标的缩放和平移,为材质创作提供了灵活的纹理控制能力。无论是创建重复的图案效果,还是实现纹理的动态滚动,Tiling And Offset节点都是不可或缺的核心组件。 阅读全文
posted @ 2026-08-21 10:17 SmalBox 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)