摘要: 【节点】[CustomFunction节点]原理解析与实际应用 自定义函数节点是Unity URP Shader Graph中一个强大而灵活的工具,它允许开发者在可视化着色器编辑环境中注入自定义的HLSL代码。这个节点为那些需要更精细控制和优化的着色器效果提供了可能,填补了可视化编程与代码级控制之间的空白。 阅读全文
posted @ 2026-08-06 12:22 SmalBox 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)