摘要:
Not 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础但功能强大的逻辑运算节点,它在着色器编程中扮演着至关重要的角色。该节点执行简单的布尔逻辑非运算,即对输入的布尔值进行取反操作。当输入值为 true 时,输出结果为 false;当输入值为 false 时,输出结果为 true。这种看似简单的逻辑转换在复杂的着色器效果制作中具有广泛的应用价值。 阅读全文
Not 节点是 Unity URP Shader Graph 中一个基础但功能强大的逻辑运算节点,它在着色器编程中扮演着至关重要的角色。该节点执行简单的布尔逻辑非运算,即对输入的布尔值进行取反操作。当输入值为 true 时,输出结果为 false;当输入值为 false 时,输出结果为 true。这种看似简单的逻辑转换在复杂的着色器效果制作中具有广泛的应用价值。 阅读全文
posted @ 2026-08-04 10:04
SmalBox
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