摘要: 【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用 在Unity URP Shader Graph中,Branch节点是一个功能强大且常用的逻辑控制节点,它为着色器提供了动态分支的能力。该节点基于条件判断来决定输出哪个输入值,是实现着色器中条件逻辑的核 阅读全文
posted @ 2026-07-28 11:01 SmalBox 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)