摘要: 【节点】[Emission节点]原理解析与实际应用 Emission节点是Unity Shader Graph中用于创建自发光效果的核心节点。在实时渲染中,自发光效果能够让物体表面看起来像是自身在发光,而不依赖于场景中的光照系统。这种效果在游戏开发中有 阅读全文
posted @ 2026-07-22 17:44 SmalBox 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)