摘要: 【节点】[SphereMask节点]原理解析与实际应用 Sphere Mask 节点是 Unity Shader Graph 中一个功能强大的工具节点,用于创建基于球体形状的遮罩效果。该节点通过计算输入坐标与指定中心点之间的距离,生成一个球形的渐变遮罩,广 阅读全文
posted @ 2026-05-29 10:10 SmalBox 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)