摘要: 【节点】[MainLightShadow节点]原理解析与实际应用 摘要 MainLightShadow节点是Unity URP ShaderGraph中处理主光源阴影的关键工具,支持实时阴影与ShadowMask阴影的动态混合。该节点封装了阴影映射和光照贴图技术,通 阅读全文
posted @ 2026-02-20 20:13 SmalBox 阅读(70) 评论(0) 推荐(0)