摘要: 【URP】Unity[相机]渲染顺序 URP相机渲染流程核心机制‌ ‌基础渲染管线顺序‌ ‌Depth Pre-Pass‌:可选深度预渲染(需手动开启) ‌Opaque Rendering‌:不透明物体从近到远排序渲染 ‌Skybox D 阅读全文
posted @ 2025-11-23 17:36 SmalBox 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)