摘要:
Unity URP 的 Rendering Layers(渲染层)功能是一种精细控制光照影响的机制,允许开发者通过层掩码(Layer Mask)将特定光源与特定 GameObject 关联,实现选择性 阅读全文
Unity URP 的 Rendering Layers(渲染层)功能是一种精细控制光照影响的机制,允许开发者通过层掩码(Layer Mask)将特定光源与特定 GameObject 关联,实现选择性 阅读全文
posted @ 2025-11-21 08:26
SmalBox
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