摘要: 【URP】Unity[抗锯齿]原理实现与对比 历史发展节点 ‌2001年‌:MSAA成为DirectX 8标准配置,通过硬件多采样解决几何锯齿 ‌2009年‌:NVIDIA推出FXAA,开创后处理抗锯齿时代 ‌2011年‌:SMAA 1.0发布, 阅读全文
posted @ 2025-10-30 08:26 SmalBox 阅读(133) 评论(0) 推荐(2)