摘要:
纹理压缩技术发展节点 早期阶段 2000年代初 DXT/S3TC成为PC和主机平台主流,采用4×4像素块压缩,但移动端支持有限。 PVRTC(2008年)专为PowerVR GPU设计,要求纹理尺 阅读全文
纹理压缩技术发展节点 早期阶段 2000年代初 DXT/S3TC成为PC和主机平台主流,采用4×4像素块压缩,但移动端支持有限。 PVRTC(2008年)专为PowerVR GPU设计,要求纹理尺 阅读全文
posted @ 2025-10-29 00:32
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