摘要: 【URP】Unity[视差贴图]模拟[风格化地形]实践 陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)实现原理 陡峭视差贴图通过‌分层深度比较‌和‌动态UV偏移‌技术增强岩石表面立体感. ‌视角自适应分层采样‌ 根据视线与表面法线的夹角动态分 阅读全文
posted @ 2025-10-25 01:33 SmalBox 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)