摘要:
【UnityURP视差贴图技术解析】文章摘要:视差贴图是UnityURP中通过动态UV偏移模拟凹凸细节的渲染技术,分为标准/陡峭/POM三种实现方式。标准版通过单次高度采样计算偏移,适合移动端;陡峭版优化高落差表面表现;POM增加遮挡计算但性能开销较大。技术核心是高度图采样和切线空间转换,需注意避免除零问题。相比法线贴图和置换贴图,视差贴图在性能与效果间取得平衡,适合风格化材质表现。URP中可通过Shader代码实现,关键参数包括_HeightMap和_Parallax强度控制。 阅读全文
【UnityURP视差贴图技术解析】文章摘要:视差贴图是UnityURP中通过动态UV偏移模拟凹凸细节的渲染技术,分为标准/陡峭/POM三种实现方式。标准版通过单次高度采样计算偏移,适合移动端;陡峭版优化高落差表面表现;POM增加遮挡计算但性能开销较大。技术核心是高度图采样和切线空间转换,需注意避免除零问题。相比法线贴图和置换贴图,视差贴图在性能与效果间取得平衡,适合风格化材质表现。URP中可通过Shader代码实现,关键参数包括_HeightMap和_Parallax强度控制。 阅读全文
posted @ 2025-10-22 09:25
SmalBox
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