摘要:
本文探讨了游戏渲染中的摩尔纹现象及其解决方案。摩尔纹是由周期性结构相互干涉产生的视觉干扰条纹,在游戏中常由高频纹理冲突、低分辨率采样或抗锯齿不足引发。Unity URP中可通过多种方法解决:1)使用MSAA/TAA抗锯齿技术;2)配置各向异性过滤和Mipmap优化纹理采样;3)通过后处理添加轻微模糊;4)调整材质着色器参数。文章还提供了具体代码示例和参数设置建议,并强调需要平衡视觉效果与性能消耗。这些方法可有效减少游戏中的摩尔纹干扰。 阅读全文
本文探讨了游戏渲染中的摩尔纹现象及其解决方案。摩尔纹是由周期性结构相互干涉产生的视觉干扰条纹,在游戏中常由高频纹理冲突、低分辨率采样或抗锯齿不足引发。Unity URP中可通过多种方法解决:1)使用MSAA/TAA抗锯齿技术;2)配置各向异性过滤和Mipmap优化纹理采样;3)通过后处理添加轻微模糊;4)调整材质着色器参数。文章还提供了具体代码示例和参数设置建议,并强调需要平衡视觉效果与性能消耗。这些方法可有效减少游戏中的摩尔纹干扰。 阅读全文
posted @ 2025-10-21 09:27
SmalBox
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