摘要: 【URP】Unity中Mipmap Streaming原理与实现 摘要: Unity URP的纹理流送技术通过动态加载纹理的Mipmap层级优化显存使用。传统Mipmap会预加载所有层级(占用显存为原始纹理的4/3倍),而流送技术根据物体与摄像机的距离,仅加载当前所需的层级,其他层级按需异步加载。GPU通过DDX/DDY计算UV变化率确定采样层级,Unity维护纹理金字塔(14个层级)并动态管理显存。该技术显著降低显存占用和带宽压力,消除远距离物体的摩尔纹,适用于开放世界和移动端项目,但需注意额外磁盘空间和加载延迟问题。 阅读全文
posted @ 2025-10-20 09:05 SmalBox 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)