摘要: 【URP】Unity中Mipmap是如何实现的? 《Unity URP中的MipMap技术解析》摘要:本文详解Unity URP管线中的MipMap多级渐远纹理技术,通过预生成分辨率递减的纹理金字塔(如256×256→128×128→...→1×1),根据物体距离动态选择纹理层级。重点阐述:1)硬件自动生成与计算着色器手动生成两种构建方式;2)基于纹理坐标导数的动态层级选择算法;3)三线性过滤消除层级突变。该技术可优化显存带宽、提升缓存命中率,有效解决远景锯齿问题,适用于3D开放世界等场景,但会增加33%内存开销。文中包含Hi-Z深度金字塔等实用案例代码, 阅读全文
posted @ 2025-10-19 14:56 SmalBox 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)