摘要: 【光照】UnityURP为什么要[Gamma矫正]? 《从UnityURP探索伽马校正:原理与实现》摘要:伽马校正是通过幂函数对颜色值进行非线性变换的过程(γ=0.45编码/2.2解码),解决人眼非线性感知与显示设备特性的匹配问题。其核心价值体现在:优化8位色深存储分配、保持跨设备显示一致性、确保PBR等光照计算的物理准确性。现代渲染管线(如URP)默认采用线性空间工作流,通过内置函数自动完成sRGB与线性空间的转换。专栏详细解析了伽马校正的历史渊源、数学原理,并提供了URP中的Shader实现代码与工程设置要点,包括纹理空间标记、移动平台兼容性等实践注意事项 阅读全文
posted @ 2025-10-18 16:10 SmalBox 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)