摘要:
本文探讨Unity URP中屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术的实现。SSAO通过计算像素周围几何体的遮挡关系增强场景真实感,其发展经历了传统算法、优化改进和URP集成三个阶段。核心技术包括深度纹理采样、法线重建、遮蔽计算和双边滤波处理。URP通过ScreenSpaceAmbientOcclusion渲染特性实现,关键步骤涉及视图空间坐标转换、法线半球采样和旋转噪声纹理优化。文章详细解析了采样阶段、遮蔽计算和模糊处理的实现原理,并提供了移动端优化建议和参数配置示例,帮助开发者理解并应用这一提升场景真实感的重 阅读全文
本文探讨Unity URP中屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)技术的实现。SSAO通过计算像素周围几何体的遮挡关系增强场景真实感,其发展经历了传统算法、优化改进和URP集成三个阶段。核心技术包括深度纹理采样、法线重建、遮蔽计算和双边滤波处理。URP通过ScreenSpaceAmbientOcclusion渲染特性实现,关键步骤涉及视图空间坐标转换、法线半球采样和旋转噪声纹理优化。文章详细解析了采样阶段、遮蔽计算和模糊处理的实现原理,并提供了移动端优化建议和参数配置示例,帮助开发者理解并应用这一提升场景真实感的重 阅读全文
posted @ 2025-10-17 12:40
SmalBox
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