摘要: 【光照】UnityURP[泛光Bloom]原理与实现 《Unity URP中的泛光效果实现》摘要:泛光(Bloom)是模拟高亮光源光晕的后处理效果。在Unity中,URP管线通过亮度提取、多级高斯模糊和最终合成三步实现:1)亮度阈值提取高光区域;2)降采样链配合双Pass模糊处理;3)上采样混合并应用色调映射。URP优化了传统方法,采用5-tap高斯核、SRP Batcher等技术,既保证质量又提升性能。实现时需注意与ACES色调映射协同工作,并通过Threshold、Intensity等参数调节效果。开发者可通过Volume组件快速配置,针对移动平台可降低迭 阅读全文
posted @ 2025-10-16 09:51 SmalBox 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)