摘要:
该专栏探讨了Unity URP中静态和动态物体的GPU实例化技术要点。对于静态物体,需标记为BatchingStatic并禁用静态合批,通过LightmapIndex绑定光照贴图,在着色器中添加实例化支持。动态物体则依赖光照探针获取间接光照,使用MaterialPropertyBlock传递探针数据。文章提供了StaticInstancingExample和DynamicInstancingExample两个示例代码,展示如何实现矩阵变换和光照数据传递。在Shader适配方面,需处理光照贴图采样和探针数据, 阅读全文
该专栏探讨了Unity URP中静态和动态物体的GPU实例化技术要点。对于静态物体,需标记为BatchingStatic并禁用静态合批,通过LightmapIndex绑定光照贴图,在着色器中添加实例化支持。动态物体则依赖光照探针获取间接光照,使用MaterialPropertyBlock传递探针数据。文章提供了StaticInstancingExample和DynamicInstancingExample两个示例代码,展示如何实现矩阵变换和光照数据传递。在Shader适配方面,需处理光照贴图采样和探针数据, 阅读全文
posted @ 2025-10-10 10:33
SmalBox
阅读(125)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号