摘要: 【光照】Unity[光照贴图]在静态动态物体上的解决方案 本文介绍了Unity URP中光照贴图技术的演进与应用,详细讲解了静态和动态物体的光照解决方案。针对静态物体,文章阐述了标记属性、UV准备和参数调整等核心步骤;对于动态物体,则推荐使用LightProbes与混合光照模式相结合的方法。此外还提供了跨场景预制体烘焙的实现方案,并给出分层控制、分辨率分级等性能优化建议。该技术通过预计算静态光照信息实现高效渲染,适合游戏开发中的光照处理需求。 阅读全文
posted @ 2025-10-09 10:36 SmalBox 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)