摘要:
本文介绍了Unity URP中光照贴图技术的演进与应用,详细讲解了静态和动态物体的光照解决方案。针对静态物体,文章阐述了标记属性、UV准备和参数调整等核心步骤;对于动态物体,则推荐使用LightProbes与混合光照模式相结合的方法。此外还提供了跨场景预制体烘焙的实现方案,并给出分层控制、分辨率分级等性能优化建议。该技术通过预计算静态光照信息实现高效渲染,适合游戏开发中的光照处理需求。 阅读全文
本文介绍了Unity URP中光照贴图技术的演进与应用,详细讲解了静态和动态物体的光照解决方案。针对静态物体,文章阐述了标记属性、UV准备和参数调整等核心步骤;对于动态物体,则推荐使用LightProbes与混合光照模式相结合的方法。此外还提供了跨场景预制体烘焙的实现方案,并给出分层控制、分辨率分级等性能优化建议。该技术通过预计算静态光照信息实现高效渲染,适合游戏开发中的光照处理需求。 阅读全文
posted @ 2025-10-09 10:36
SmalBox
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