摘要:
Unity URP光照烘焙系统通过预计算全局光照(GI)将静态光源效果存储在光照贴图中,运行时直接采样以提升性能。支持实时、烘焙和混合三种模式,其中混合模式结合烘焙与实时计算优势。核心技术基于辐射度算法和光子映射,通过光照贴图采样和光照探针对动态物体进行处理。优化方案包括调整UV参数、使用Shadowmask模式和控制附加光源数量等。该技术源自Unity传统光照系统,经过多次迭代,在移动端和中低端硬件平台能有效平衡视觉效果与性能表现。 阅读全文
Unity URP光照烘焙系统通过预计算全局光照(GI)将静态光源效果存储在光照贴图中,运行时直接采样以提升性能。支持实时、烘焙和混合三种模式,其中混合模式结合烘焙与实时计算优势。核心技术基于辐射度算法和光子映射,通过光照贴图采样和光照探针对动态物体进行处理。优化方案包括调整UV参数、使用Shadowmask模式和控制附加光源数量等。该技术源自Unity传统光照系统,经过多次迭代,在移动端和中低端硬件平台能有效平衡视觉效果与性能表现。 阅读全文
posted @ 2025-10-08 10:47
SmalBox
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