摘要:
光照探针是Unity中解决动态物体间接光照的核心技术,通过预计算存储空间光照信息,使动态物体获得与静态环境一致的照明效果。UnityURP中的光照探针技术经历了从手动放置到自适应探针体积(APV)的演进,APV能自动根据场景几何密度生成探针网格,支持高密度区域精细采样和开放世界流式加载。该技术使用球谐函数编码光照数据,运行时通过三线性插值实现平滑过渡,在保证视觉质量的同时优化性能。虽然存在对高频光照细节表现不足等限制,但通过合理配置探针密度和范围,可有效提升场景真实感和运行效率。 阅读全文
光照探针是Unity中解决动态物体间接光照的核心技术,通过预计算存储空间光照信息,使动态物体获得与静态环境一致的照明效果。UnityURP中的光照探针技术经历了从手动放置到自适应探针体积(APV)的演进,APV能自动根据场景几何密度生成探针网格,支持高密度区域精细采样和开放世界流式加载。该技术使用球谐函数编码光照数据,运行时通过三线性插值实现平滑过渡,在保证视觉质量的同时优化性能。虽然存在对高频光照细节表现不足等限制,但通过合理配置探针密度和范围,可有效提升场景真实感和运行效率。 阅读全文
posted @ 2025-10-07 11:22
SmalBox
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