摘要:
Cubemap是游戏渲染中常用的技术,由6个2D纹理组成立方体,用于环境映射、反射和折射效果。其核心原理是利用方向向量进行纹理采样,通过反射公式R=I-2*dot(N,I)*N计算反射向量。Unity URP通过PLATFORM_SAMPLE_TEXTURECUBE宏统一不同图形API的采样差异,简化开发流程。实现时需考虑平台特性(如Direct3D/OpenGL的坐标系差异)和性能优化(如粗糙度与Mipmap级别匹配)。示例Shader展示了如何将Cubemap反射与表面颜色混合,创建真实感材质效果。 阅读全文
Cubemap是游戏渲染中常用的技术,由6个2D纹理组成立方体,用于环境映射、反射和折射效果。其核心原理是利用方向向量进行纹理采样,通过反射公式R=I-2*dot(N,I)*N计算反射向量。Unity URP通过PLATFORM_SAMPLE_TEXTURECUBE宏统一不同图形API的采样差异,简化开发流程。实现时需考虑平台特性(如Direct3D/OpenGL的坐标系差异)和性能优化(如粗糙度与Mipmap级别匹配)。示例Shader展示了如何将Cubemap反射与表面颜色混合,创建真实感材质效果。 阅读全文
posted @ 2025-10-05 11:39
SmalBox
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