摘要:
《Unity URP中实现Kajiya-Kay头发渲染模型》摘要 本文详细介绍了如何在Unity URP渲染管线中实现Kajiya-Kay各向异性光照模型。该模型专为模拟头发、毛发等纤维材质设计,通过切线空间计算替代传统法线,产生条状高光效果。文章剖析了模型的双层高光特性(主高光靠近发梢、次高光带彩色偏移)和切线偏移技术,并展示了如何将其整合到URP的Cook-Torrance BRDF框架中。实现关键包括切线空间转换、高光项替换和双层高光计算,提供了完整的Shader代码框架及纹理需求、参数设置等实用细节 阅读全文
《Unity URP中实现Kajiya-Kay头发渲染模型》摘要 本文详细介绍了如何在Unity URP渲染管线中实现Kajiya-Kay各向异性光照模型。该模型专为模拟头发、毛发等纤维材质设计,通过切线空间计算替代传统法线,产生条状高光效果。文章剖析了模型的双层高光特性(主高光靠近发梢、次高光带彩色偏移)和切线偏移技术,并展示了如何将其整合到URP的Cook-Torrance BRDF框架中。实现关键包括切线空间转换、高光项替换和双层高光计算,提供了完整的Shader代码框架及纹理需求、参数设置等实用细节 阅读全文
posted @ 2025-10-04 05:33
SmalBox
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