摘要:
Unity URP环境光实现方案结合反射探针与球谐光照,提供平衡性能与质量的PBR渲染方案。核心流程包括:环境贴图采样、漫反射/镜面反射计算、环境遮蔽处理。主要采用三种技术:1)球谐光照-低内存占用,适合动态场景;2)预计算辐照度贴图-存储环境光影响;3)屏幕空间反射-实时计算但GPU消耗大。URP混合方案优势在于动态场景支持、移动端优化和艺术友好性,通过反射探针处理镜面反射,球谐光照处理漫反射,并支持性能分级处理,适应不同硬件平台需求。该方案为跨平台项目提供了高效的全局光照解决方案。 阅读全文
Unity URP环境光实现方案结合反射探针与球谐光照,提供平衡性能与质量的PBR渲染方案。核心流程包括:环境贴图采样、漫反射/镜面反射计算、环境遮蔽处理。主要采用三种技术:1)球谐光照-低内存占用,适合动态场景;2)预计算辐照度贴图-存储环境光影响;3)屏幕空间反射-实时计算但GPU消耗大。URP混合方案优势在于动态场景支持、移动端优化和艺术友好性,通过反射探针处理镜面反射,球谐光照处理漫反射,并支持性能分级处理,适应不同硬件平台需求。该方案为跨平台项目提供了高效的全局光照解决方案。 阅读全文
posted @ 2025-10-03 12:50
SmalBox
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