摘要:
Unity URP中的菲涅尔效应主要采用Schlick近似模型,通过三步流程实现:确定基础反射率F₀、角度依赖计算和金属/非金属处理。该模型以1次pow运算实现高性价比的实时渲染,视觉误差小于2%,并与GGX+Smith模型完美配合。URP通过F0=lerp(0.04,albedo,metallic)统一处理材质反射率,同时提供移动端优化版和扩展功能。相比完整方程20+指令和Spherical Gaussian近似,Schlick在6-8指令内平衡性能与质量,成为行业标准方案,因其硬件友好、参数直观且扩展性 阅读全文
Unity URP中的菲涅尔效应主要采用Schlick近似模型,通过三步流程实现:确定基础反射率F₀、角度依赖计算和金属/非金属处理。该模型以1次pow运算实现高性价比的实时渲染,视觉误差小于2%,并与GGX+Smith模型完美配合。URP通过F0=lerp(0.04,albedo,metallic)统一处理材质反射率,同时提供移动端优化版和扩展功能。相比完整方程20+指令和Spherical Gaussian近似,Schlick在6-8指令内平衡性能与质量,成为行业标准方案,因其硬件友好、参数直观且扩展性 阅读全文
posted @ 2025-10-02 23:32
SmalBox
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