摘要:
本文探讨了Beckmann分布函数在游戏渲染中的应用及其与GGX的对比。Beckmann是最早的微表面法线分布函数,基于高斯分布假设,具有物理准确性但计算复杂度较高。GGX因更符合真实材质反射特性、能量守恒良好、计算效率更高而成为行业标准,特别适合金属和粗糙表面表现。Unity URP选择GGX因其视觉质量更优、移动端性能更好且与PBR工作流更匹配。尽管Beckmann在特定怀旧风格或特殊材质中仍有价值,但现代渲染管线已普遍采用GGX。研究表明GGX在相同性能下可获得23%的视觉质量提升。 阅读全文
本文探讨了Beckmann分布函数在游戏渲染中的应用及其与GGX的对比。Beckmann是最早的微表面法线分布函数,基于高斯分布假设,具有物理准确性但计算复杂度较高。GGX因更符合真实材质反射特性、能量守恒良好、计算效率更高而成为行业标准,特别适合金属和粗糙表面表现。Unity URP选择GGX因其视觉质量更优、移动端性能更好且与PBR工作流更匹配。尽管Beckmann在特定怀旧风格或特殊材质中仍有价值,但现代渲染管线已普遍采用GGX。研究表明GGX在相同性能下可获得23%的视觉质量提升。 阅读全文
posted @ 2025-09-30 13:39
SmalBox
阅读(143)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号