摘要:
GGX是Unity URP渲染管线中的核心法线分布函数,由Walter等人在2007年提出。相比传统分布函数,GGX具有长尾特性,能更真实地模拟材质高光衰减,同时保证能量守恒。URP通过BRDF.hlsl实现了GGX分布及其各向异性版本,支持从锐利高光到柔和散射的平滑过渡。虽然计算复杂度较高,但URP采用预积分、近似计算等优化技术,使其在移动端也能良好运行。GGX已成为现代PBR渲染的重要标准,为游戏带来更真实的材质表现。 阅读全文
GGX是Unity URP渲染管线中的核心法线分布函数,由Walter等人在2007年提出。相比传统分布函数,GGX具有长尾特性,能更真实地模拟材质高光衰减,同时保证能量守恒。URP通过BRDF.hlsl实现了GGX分布及其各向异性版本,支持从锐利高光到柔和散射的平滑过渡。虽然计算复杂度较高,但URP采用预积分、近似计算等优化技术,使其在移动端也能良好运行。GGX已成为现代PBR渲染的重要标准,为游戏带来更真实的材质表现。 阅读全文
posted @ 2025-09-29 08:25
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