摘要:
本文深入解析了双向反射分布函数(BRDF)在游戏渲染中的应用。BRDF作为描述物体表面反射特性的核心数学模型,将反射分解为漫反射和镜面反射两部分,并通过微表面理论精确模拟光线行为。文章详细介绍了GGX/Trowbridge-Reitz等主流BRDF模型的数学实现,包括法线分布函数、几何遮蔽函数和菲涅尔项的计算方法,对比了传统光照模型与基于物理渲染(PBR)的区别。最后给出了Unity URP中BRDF的实现代码示例,展示了如何通过金属度、粗糙度等参数实现更真实的材质表现。 阅读全文
本文深入解析了双向反射分布函数(BRDF)在游戏渲染中的应用。BRDF作为描述物体表面反射特性的核心数学模型,将反射分解为漫反射和镜面反射两部分,并通过微表面理论精确模拟光线行为。文章详细介绍了GGX/Trowbridge-Reitz等主流BRDF模型的数学实现,包括法线分布函数、几何遮蔽函数和菲涅尔项的计算方法,对比了传统光照模型与基于物理渲染(PBR)的区别。最后给出了Unity URP中BRDF的实现代码示例,展示了如何通过金属度、粗糙度等参数实现更真实的材质表现。 阅读全文
posted @ 2025-09-26 15:21
SmalBox
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