摘要:
本文深入解析了PBR(基于物理渲染)与BRDF(双向反射分布函数)的核心原理及在Unity URP中的应用。PBR通过物理可测量的材质属性(金属度/粗糙度)和微表面理论实现真实感渲染,其四大支柱包括材质参数系统、微表面理论、能量守恒和线性工作流。BRDF作为PBR的数学基础,通过GGX法线分布、菲涅尔项等计算光线交互。文章详细对比了传统光照模型与PBR+BRDF的本质区别,并提供了URP中BRDF.hlsl的关键实现代码(如GGX分布函数和Schlick菲涅尔近似),展示了PBR如何通过整合直接光照与IBL 阅读全文
本文深入解析了PBR(基于物理渲染)与BRDF(双向反射分布函数)的核心原理及在Unity URP中的应用。PBR通过物理可测量的材质属性(金属度/粗糙度)和微表面理论实现真实感渲染,其四大支柱包括材质参数系统、微表面理论、能量守恒和线性工作流。BRDF作为PBR的数学基础,通过GGX法线分布、菲涅尔项等计算光线交互。文章详细对比了传统光照模型与PBR+BRDF的本质区别,并提供了URP中BRDF.hlsl的关键实现代码(如GGX分布函数和Schlick菲涅尔近似),展示了PBR如何通过整合直接光照与IBL 阅读全文
posted @ 2025-09-25 16:16
SmalBox
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