摘要:
文章摘要:本文探讨了Unity URP中光照衰减的基本原理与实现方案。经典兰伯特模型仅包含角度衰减(通过N·L点积计算),但缺乏物理正确的距离衰减(平方反比定律)。URP通过额外计算衰减因子来弥补这一不足,为不同光源类型(平行光、点光源、聚光灯)提供优化的衰减处理,包括距离截断和平滑过渡。文章对比了经典模型的局限性与现代解决方案,并给出了针对性能、品质和风格化渲染的实践建议,展示了URP在保持物理正确性的同时兼顾艺术控制自由度的设计智慧。 阅读全文
文章摘要:本文探讨了Unity URP中光照衰减的基本原理与实现方案。经典兰伯特模型仅包含角度衰减(通过N·L点积计算),但缺乏物理正确的距离衰减(平方反比定律)。URP通过额外计算衰减因子来弥补这一不足,为不同光源类型(平行光、点光源、聚光灯)提供优化的衰减处理,包括距离截断和平滑过渡。文章对比了经典模型的局限性与现代解决方案,并给出了针对性能、品质和风格化渲染的实践建议,展示了URP在保持物理正确性的同时兼顾艺术控制自由度的设计智慧。 阅读全文
posted @ 2025-09-20 04:48
SmalBox
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