摘要: 【光照】[漫反射]UnityURP兰伯特能量守恒吗? 本文探讨了Unity URP渲染管线中兰伯特漫反射模型的能量守恒性问题。传统兰伯特模型因缺乏归一化因子会导致反射率超标,URP通过引入1/π因子修正实现了能量守恒。文章分析了修正模型与PBR工作流的兼容性,指出其在材质参数、HDR管线和后期处理方面完全兼容,但在金属度处理、菲涅尔效应和全局光照方面存在局限。建议移动端项目使用优化版兰伯特,PC/主机项目采用完整PBR模型,风格化渲染可自定义增强效果。URP支持通过条件编译实现不同模型的灵活切换,开发者可根据项目需求在物理准确性和性能之间取得平衡。 阅读全文
posted @ 2025-09-19 11:20 SmalBox 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)