摘要: 【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例 这篇文章介绍了Unity URP渲染管线中漫反射光照的实现原理和流程。主要内容包括:1. 漫反射遵循兰伯特定律,通过法线准备、光源方向计算、点积运算等步骤实现;2. URP的具体实现细节,如法线处理、光源计算和多光源支持;3. 关键代码示例,包括漫反射计算和完整光照流程;4. 快速调用方法,包括自定义着色器和ShaderGraph两种方式;5. URP选择此方案的原因,如性能优化、物理一致性和跨平台支持等。文章旨在帮助开发者理解URP中的漫反射实现原理和应用方法。 阅读全文
posted @ 2025-09-18 12:58 SmalBox 阅读(123) 评论(0) 推荐(1)