摘要:
这篇文章介绍了Unity URP渲染管线中自发光的实现原理和方案。自发光作为物体主动发射光线的现象,在URP中通过定义发射颜色/强度、纹理采样、HDR处理等步骤实现。核心代码位于Lighting.hlsl和SurfaceInput.hlsl文件,支持材质属性配置、HDR高亮度、全局光照集成,并通过编译分支优化性能。URP选择这种方案因其艺术友好性、物理合理性、性能平衡和跨平台一致性,特别适合移动平台和大量发光物体的场景。该实现既保持了表现力,又控制了计算开销。 阅读全文
这篇文章介绍了Unity URP渲染管线中自发光的实现原理和方案。自发光作为物体主动发射光线的现象,在URP中通过定义发射颜色/强度、纹理采样、HDR处理等步骤实现。核心代码位于Lighting.hlsl和SurfaceInput.hlsl文件,支持材质属性配置、HDR高亮度、全局光照集成,并通过编译分支优化性能。URP选择这种方案因其艺术友好性、物理合理性、性能平衡和跨平台一致性,特别适合移动平台和大量发光物体的场景。该实现既保持了表现力,又控制了计算开销。 阅读全文
posted @ 2025-09-17 16:37
SmalBox
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