摘要: 【光照】Unity中的[经验模型] 《Unity URP游戏渲染探索:从Blinn-Phong到PBR》摘要:Unity URP渲染管线自2018年发布以来不断演进,从最初的Blinn-Phong简化版发展到支持PBR核心和SSGI。专栏重点解析URP的光照模型实现,包括能量守恒近似和艺术家友好设计原则,通过数学简化实现高效实时渲染。文章详细介绍了SimpleLit.shader的实现过程,包含核心光照计算公式(Lambert漫反射、Blinn-Phong镜面反射等)和完整的着色器结构,并提供了材质创建、光源配置等实用指南。同时探讨了URP架 阅读全文
posted @ 2025-09-16 10:54 SmalBox 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)