摘要:
本文介绍了游戏渲染中的核心光照模型。传统标准光照模型(Phong/Blinn-Phong)包含漫反射和环境光,计算简单但真实感不足。物理基础渲染(PBR)基于BRDF数学框架,整合GGX法线分布和菲涅尔效应,通过金属度/粗糙度参数实现更真实的能量守恒光照效果。相比传统经验模型,PBR计算复杂度更高但效果更逼真,已成为现代游戏和3D设计的标准渲染流程。 阅读全文
本文介绍了游戏渲染中的核心光照模型。传统标准光照模型(Phong/Blinn-Phong)包含漫反射和环境光,计算简单但真实感不足。物理基础渲染(PBR)基于BRDF数学框架,整合GGX法线分布和菲涅尔效应,通过金属度/粗糙度参数实现更真实的能量守恒光照效果。相比传统经验模型,PBR计算复杂度更高但效果更逼真,已成为现代游戏和3D设计的标准渲染流程。 阅读全文
posted @ 2025-09-15 11:30
SmalBox
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