摘要: 【URP】Shader绘制棋盘格对比内置管线 Unity内置渲染管线和URP在Shader编写上的主要区别:1)URP使用HLSL而非CG语言;2)URP需添加RenderPipeline=UniversalPipeline标签;3)URP使用CBUFFER宏封装材质属性;4)包含文件路径不同。以棋盘格Shader为例,URP版本需要修改语言标签、变量声明方式和着色器库引用。相比内置管线,URP更模块化,支持跨平台优化,但需注意部分高级功能可能不兼容。迁移时需替换代码结构并利用URP特有功能如SRPBat 阅读全文
posted @ 2025-09-10 11:02 SmalBox 阅读(101) 评论(0) 推荐(1)