摘要:
本文详细介绍了Unity URP中Shader渲染标签的核心功能及用法。主要内容包括:基础标签(RenderPipeline、RenderType、Queue等)用于控制渲染顺序和对象分类;光照标签(LightMode)定义Pass在管线中的角色;高级功能标签(如阴影控制)。文章还解释了URP前向渲染路径的光源处理规则,并强调正确匹配标签值与管线阶段的重要性,以及深度写入与渲染队列的配合注意事项。 阅读全文
本文详细介绍了Unity URP中Shader渲染标签的核心功能及用法。主要内容包括:基础标签(RenderPipeline、RenderType、Queue等)用于控制渲染顺序和对象分类;光照标签(LightMode)定义Pass在管线中的角色;高级功能标签(如阴影控制)。文章还解释了URP前向渲染路径的光源处理规则,并强调正确匹配标签值与管线阶段的重要性,以及深度写入与渲染队列的配合注意事项。 阅读全文
posted @ 2025-09-08 16:26
SmalBox
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