摘要:
本文介绍了在Unity URP中创建自定义渲染通道的方法。通过ScriptableRenderPass API可编写自定义渲染逻辑,并提供了ColorBlitPass示例代码,展示如何实现全屏着色效果。文章详细说明了两种将RenderPass注入URP管线的方式:使用RenderPipelineManager API或创建ScriptableRendererFeature。其中ColorBlitRendererFeature示例演示了如何将绿色着色效果加入渲染循环,包括着色器代码编写和强度参数控制。最后指出 阅读全文
本文介绍了在Unity URP中创建自定义渲染通道的方法。通过ScriptableRenderPass API可编写自定义渲染逻辑,并提供了ColorBlitPass示例代码,展示如何实现全屏着色效果。文章详细说明了两种将RenderPass注入URP管线的方式:使用RenderPipelineManager API或创建ScriptableRendererFeature。其中ColorBlitRendererFeature示例演示了如何将绿色着色效果加入渲染循环,包括着色器代码编写和强度参数控制。最后指出 阅读全文
posted @ 2025-09-06 08:30
SmalBox
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