摘要: 【URP】Unity3D物体遮罩的多种方案实现 本文介绍了Unity URP中实现3D物体动态遮罩的多种方案。核心方案采用方向性遮罩Shader,通过_MaskDirection向量定义遮罩方向,使用_MaskProgress参数控制显示比例,基于顶点世界坐标投影值进行裁剪。控制器脚本支持运行时动态调整参数,并保持高效数据交互。文章还对比了模板测试、多Pass深度测试、UGUI混合和RenderTexture等不同实现方案的特点及适用场景,为开发者提供了灵活选择。各种方案在性能、精确度和灵活性上各有侧重,可根据具体项目需求选用。 阅读全文
posted @ 2025-09-05 11:30 SmalBox 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)