摘要:
《Unity投影系统对比与应用实践》摘要:本文对比分析了Unity中传统Projector组件与URPDecalProjector的技术特点。传统Projector基于摄像机空间矩阵计算,存在性能瓶颈;而URPDecalProjector采用延迟渲染路径,在URP12后提供更优性能。文章详解了两种方案的核心原理,并给出典型应用场景的实现方案:墙面涂鸦使用DecalMaterial配置,动态弹孔通过脚本生成,血迹效果结合材质混合与渐隐控制。最后提出分层管理、参数优化等实践建议,推荐URP项目优先采用Decal 阅读全文
《Unity投影系统对比与应用实践》摘要:本文对比分析了Unity中传统Projector组件与URPDecalProjector的技术特点。传统Projector基于摄像机空间矩阵计算,存在性能瓶颈;而URPDecalProjector采用延迟渲染路径,在URP12后提供更优性能。文章详解了两种方案的核心原理,并给出典型应用场景的实现方案:墙面涂鸦使用DecalMaterial配置,动态弹孔通过脚本生成,血迹效果结合材质混合与渐隐控制。最后提出分层管理、参数优化等实践建议,推荐URP项目优先采用Decal 阅读全文
posted @ 2025-09-04 10:16
SmalBox
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