摘要: 【URP】[实时阴影]计算流程解析 阴影贴图生成流程 阴影贴图技术通过两次渲染流程实现阴影效果: 阴影贴图生成阶段:以光源为视角渲染场景深度信息至纹理(Shadow Map),仅记录最近深度值。 场景渲染阶段:将像素变换至光源空间,采样Shadow Map并与实际深度比较,判定遮挡关系。 关键Pass作用 ShadowCaster Pass:由Lit或自定义材质生成,将物体深度写入ShadowMap,决定阴影投射范围。 DepthOnly Pass:仅渲染几何深度,避免颜色干扰,提升ShadowMap精度。 阅读全文
posted @ 2025-09-01 11:30 SmalBox 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)