摘要:
《Unity URP深度偏移技术解析》摘要:深度偏移(SlopeScaleDepthBias)是解决Z-fighting(深度冲突)的关键技术,通过调整像素深度值避免几何体表面渲染冲突。其核心参数Units提供固定偏移,Factor则基于表面斜率(x/z和y/z偏导数的最大值)计算动态偏移量。在URP中实现时需注意:1)在裁剪空间修改positionCS.z值;2)法线贴图需在切线空间转换;3)阴影渲染建议DepthBias值0.001-0.01,复杂地形SlopeScale值0.1-1.0。该技术能有效解 阅读全文
《Unity URP深度偏移技术解析》摘要:深度偏移(SlopeScaleDepthBias)是解决Z-fighting(深度冲突)的关键技术,通过调整像素深度值避免几何体表面渲染冲突。其核心参数Units提供固定偏移,Factor则基于表面斜率(x/z和y/z偏导数的最大值)计算动态偏移量。在URP中实现时需注意:1)在裁剪空间修改positionCS.z值;2)法线贴图需在切线空间转换;3)阴影渲染建议DepthBias值0.001-0.01,复杂地形SlopeScale值0.1-1.0。该技术能有效解 阅读全文
posted @ 2025-08-31 11:23
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